ADVERTENCIA : ¡Este programa no funciona como queremos! ¡Tiene un error de lógica y tenemos que arreglarlo!

REGLA : Al acceder a elementos en una lista 2D, el primer índice que usamos es la fila y el segundo es la columna .

  • Hacer clic Corre y verás como nuestro sprite caballero no va a la plaza con el tesoro.
  • ¡Cambia los números dentro de esta línea de código square_list [ 0 ] [ 3 ] para colocar el sprite en el cuadrado correcto!
  • Hacer clic ¡Corre para verificar que tu sprite va al lugar correcto!. Cuando haya terminado, haga clic en Enviar y siguiente

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